Pour la souris, arriver dans sa maison avant le chat et sans avoir été toucher. Pour le chat, rattraper la souris pour la toucher et arriver avant elle à sa maison.
Jeux traditionnels – Jeux de poursuite
A partir de 5 ans
Ce jeu est à utiliser lors d’un cycle de course longue. Il permet de rendre ludique un parcours et de motiver certains élèves à le réaliser sans s’arrêter. L’éducateur doit connaître le niveau des élèves afin d’équilibrer les duels.
Chaque chat a une souris à rattraper. Celle-ci connait son chat. Les binômes sont effectués en fonction des compétences des élèves. Il faut que 2 élèves d’un niveau équivalent soit ensemble. Les souris ont un point de départ, les chats en ont un autre plus éloigné (environ 10 à 20 mètres derrière). Tout en suivant un parcours délimité, ils vont devoir courir jusqu’à une ligne d’arrivée, la maison des souris. Quand tout monde est arrivé, nous reprenons la même course en inversant les rôles.
J’utilise ce jeu chaque année en cycle de course longue. Il est très ludique, les enfants me le demandent souvent. Il permet aussi de motiver certains élèves qui ne courent pas à leur niveau lors des situations précédentes.