Jeux de poursuite - Jeux de réflexes

24 jeux · Prêts? Il va falloir aller vite, réagir vite. Voici la rubrique Jeux de poursuite, Jeux de réflexe. Trouvez votre jeu pour enfants qui correspond à votre animation.

JEUX DE POURSUITE & JEUX DE RÉFLEXES

Prêts? Il va falloir aller vite! Réagir vite! Voici la rubrique Jeux de poursuite & Jeux de réflexe, retrouvez plein de jeux pour enfants: partez!

 Jeux de poursuite

Accroche décroche - Jeu de poursuiteAccroche-décroche
Accrochez-vous pour ne pas vous faire toucher! Jeu de poursuite d’extérieur et d’intérieur, à partir de 7 ans. Temps: 15 minutes. De 8 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici…)

Chat chapiteau - jeu pour coopérerChat Chapiteau
Ne pas se faire attraper tout en vous tenant par la main. Coopérer pour échapper au chat.  Jeu d’intérieur ou d’extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 3 minutes par partie. De 8 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici…)

Jeu sportif - Des souris et des chats cachés
Des souris et des chats cachés
Dans ce jeu sportif, des tapis de gym ont été collés entre eux à la verticale pour faire un labyrinthe pour organiser un jeu de chat et souris. Jeu d’intérieur, à partir de 6 ans. Temps: 20 minutes. De 10 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici…)

Jeu chacun pour soi, jeu des pinces à linge
Jeu des pinces à linge
Jeu pour enfants chacun pour soi, récupérer le plus de pinces à linge avant de vous faire attraper les 2 votres. Jeu d'intérieur ou d'extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 20 minutes par partie. De 10 à 400 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Schéma jeu des queues de vie - queues du diables
Jeu des queues de vie (queues du diable)
Quelle équipe arrivera à attraper les queues de vie adverse le plus vite possible? Ne pas oubliez la variante. Jeu d'intérieur ou d'extérieur, à partir de 5 ans. Temps: 20 minutes. De 6 à 24 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Educatif sur la course de haie - Hurdler versus SprinterHurdler versus sprinter
Éducatif pour l'apprentissage de la course de haies. Gagner la course contre le sprinter. Jeu d'extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 15 minutes. 8 à 12 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Les aventuriers et les plantes carnivores - Jeu pour les cycles 1 et 2
Les aventuriers et les plantes carnivores
Les aventuriers doivent trouver leur chemin dans la forêt pour la traverser sans se faire  manger par les plantes carnivores. Jeu d'intérieur ou d'extérieur, de 4 à 8 ans. Temps: 10 minutes. De 12 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Entraînement cross ludique: Les maisons aux trésorsLes maisons aux trésors
Prenez les trésors dans les maisons des autres, tout en vous faisant voler vos trésors. Jeu extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 20 minutes. De 12 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Échauffement athlétisme, exercice vitesse de réactionLes souris malicieuses
Réveiller le chat et rentrer vite dans votre trou de souris. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 5 ans. Temps: 15 minutes. De 2 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Loup berger Agneau - Jeu sans matériel
Loup, berger et agneau
Le loup doit toucher l'agneau qui est protégé par le berger. Ce jeu pour enfants ne demande pas de matériel. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 7 ans. Temps: 10 minutes. Ce jeu se fait par 3. (Jeu détaillé ici...)

Variante de l'épervier - Version à 1 épervier
L'épervier variante à un épervier
Ici l'épervier reste seul à attraper les poules toute la partie. Les poules attrapées deviennent un obstacle mobile. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 7 ans. Temps: 15 minutes. De 12 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Jeu chacun pour soi, jeu des pinces à lingeLe jeu des pinces à linges
Jeu seul contre tous. Arrivez-vous à attraper le plus de pinces à linges adverses avant de perdre vos vies. Jeu extérieur et intérieur, à partir de 6 ans. Temps: 15 minutes. De 10 à 40 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Loup berger Agneau - Jeu sans matérielLoup, Berger, Agneau
Jeu sans matériel. Esquivez le loup, défendez ou attraper l'agneau selon votre rôle. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 7 ans. Temps: 15 minutes. Par groupe de 3 ou 4 joueurs. (Jeu détaillé ici..)

Packman - Jeu d'attrape
Pacman
Version sportive du jeu de notre enfance! Ne vous faites pas attraper par Pacman! Vous ne pouvez courir que sur les lignes. Jeu de poursuite d'intérieur, à partir de 6 ans. Temps: 5 minutes. De 8 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Jeu course longue - Demi-fond
Rentre vite petite souris
Rattraper et arriver dans la maison avant sa souris. Un jeu idéal pour la course longue ou le demi-fond. Jeu d'extérieur, à partir de 5 ans. Temps: 10 minutes. De 2 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Trappe-trappe robot
Trappe-trappe robot avec batterie
Le célèbre jeu du trappe-trappe avec un objet sur la tête qui ne doit pas tomber. Jeu de poursuite d'intérieur ou extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 15 minutes. De 15 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Jeux de réflexes

Jeu sans contact, Attention à la consigne (vitesse de réaction)
Attention à la consigne: Jeu sans contact
Réaliser la consigne énoncé par l'éducateur en sautant pieds joints. Jeu d'intérieur et extérieur. Temps: 20 minutes. De 5 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Jeu du béret
Béret
Attraper et ramener le béret avant l'autre équipe. Jeu d'extérieur et d'intérieur, à partir de 6 ans. Temps: 20 minutes. De 6 à 10 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Buzz ta couleur - vitesse de réaction
Buzz la couleur
Le premier joueur à buzzer sur la bonne réponse marque un point. Jeu d'extérieur et d'intérieur, à partir de 7 ans. Temps: 10 minutes. De 4 à 12 joueurs. (Jeu détaillé ici...)


Chameau chamois
Écoutez bien l'histoire! Concentration et réflexes seront mis à contribution pour l'emporter. Jeu d'extérieur et d'intérieur, à partir de 6 ans. Temps: 10 minutes. De 6 à 12 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Jeu effet Stroop - idée de jeu déconfinement
Jeu Assis-debout
Connaissez-vous l'Effet Stroop? Levez-vous quand l'éducateur dit "assis" et inversement. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 15 minutes. De 5 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Jeu du chasseur animation
Jeu du Chasseur
Saurez vous bouger sans être vu, changer de place sans vous faire voir par le chasseur? Jeu d'extérieur et d'intérieur, à partir de 6 ans. Temps: 15 minutes. De 10 à 30 joueurs par jeu. (Jeu détaillé ici...)

La tête du dragon - jeu seul contre tous. Jeu sans matériel.
La tête du dragon
Le chevalier est seul contre les autres joueurs qui forment le dragon. Il doit toucher la tête du dragon sans se faire encercler. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 9 ans. Temps: 15 minutes. De 6 à 8 joueurs par jeu. (Jeu détaillé ici...)

L'écu du cavalier - Coopération entre grands et petits
L'écu du cavalier
A l'annonce de son rôle, il va falloir réagir vite pour récupérer un écu. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 5 ans. Temps: 10 minutes. De 8 à 24 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Entraînement cognitif: le bon ballon, le bon cerceauLe bon ballon, le bon cerceau
Entraînement cognitif, selon l'indication de l'éducateur, lancer le bon ballon sur le bon cerceau. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 15 minutes. De 4 à 10 joueurs. (Jeu détaillé ici...)

Jeu d'échauffement - Les voleurs de maisonLes voleurs de maison

Des sans-abri cherche à récupérer des maisons en touchant les plots au sein de celles-ci. Jeu extérieur et intérieur, à partir de 5 ans. Temps: 10 minutes. De 12 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici..)

Des jeux d'attrape comme "le chat et la souris" ou les jeux des loups ("loups glacé", "loup couleurs"...), des jeux de réflexes où il va falloir réagir à un signal ou des jeux de poursuites où il va falloir toucher un autre joueur, vous avez le choix de jeux pour enfants pour votre animation.

Ces jeux pour enfants sont assez faciles à mettre en place. Ils demandent peu de matériel et sont praticables sur tous types de surfaces à condition de disposer d'un minimum d'espace.
Vu que les règles sont assez simples, les jeux de poursuite et les jeux de réflexes peuvent être mis en place auprès d'enfants de maternelle.

Ils permettent aux enfants de développer leur vitesse de réaction et de décision, leur course et changements de direction ainsi que leurs repères dans l'espace.

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De nouveaux jeux pour enfants viendront compléter cette bibliothèque, revenez nous voir.

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Les jeux de la rubrique

Âge :
Les souris malicieusesCollectif

Les souris malicieuses

Jeu chat-souris pour travailler la réactivité au signal de départ et les départs de course.

15 à 20 min👥 10 à 20
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Les maisons aux trésorsCollectif

Les maisons aux trésors

Entraînement au cross où les élèves enchaînent les allers-retours pour rapporter le plus de trésors dans leur maison, en gérant leur effort.

15 à 20 min👥 10 à 20
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Le bon ballon, le bon cerceauCollectif

Le bon ballon, le bon cerceau

Entraînement cognitif où le joueur doit réagir vite à un signal pour envoyer le bon ballon dans le bon cerceau avant l'adversaire.

15 à 20 min👥 2 à 4
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Les voleurs de maisonCollectif

Les voleurs de maison

Jeu d'échauffement où les sans-abris doivent toucher le plot d'une maison pour la conquérir, puis la défendre à leur tour.

15 à 20 min👥 10 à 20
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Hurdler versus SprinterCollectif

Hurdler versus Sprinter

Éducatif course de haies où un coureur sur haies affronte un sprinteur à plat pour apprendre à garder sa vitesse en franchissant les obstacles.

15 à 20 min👥 5 à 10
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Rentre vite petite sourisCollectif

Rentre vite petite souris

Jeu de course longue chat-souris sur un parcours de 300 à 500 m, pour gérer son allure et résister à un adversaire de niveau équivalent.

15 à 20 min👥 10 à 20
Élémentaire · Maternelle
Des souris et des chats cachésCollectif

Des souris et des chats cachés

Jeu de poursuite dans un labyrinthe de tapis où les souris rapportent des fromages sans se faire surprendre par les chats cachés.

15 à 20 min👥 10 à 20
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Jeu sans contact: Attention à la consigneCollectif

Jeu sans contact: Attention à la consigne

Jeu de concentration sans contact où l'élève réalise des sauts pieds-joints selon la consigne annoncée, pour travailler la coordination et l'attention.

15 à 20 min👥 10 à 20
Collège · Élémentaire · Lycée
Jeu du déconfinement: Assis-debout (Effet Stroop)Collectif

Jeu du déconfinement: Assis-debout (Effet Stroop)

Jeu de réflexes inspiré de l'effet Stroop : l'élève doit faire l'action inverse de la consigne (assis/debout), ralentissant le temps de réaction.

15 à 20 min👥 10 à 20
Élémentaire
Le jeu des pinces à lingeCollectif

Le jeu des pinces à linge

Jeu de poursuite chacun pour soi où il faut récupérer les pinces à linge des autres tout en protégeant les siennes.

15 à 20 min👥 10 à 20
Collège · Élémentaire · Lycée
Jeu des queues de vie (Queues du diable)Collectif

Jeu des queues de vie (Queues du diable)

Jeu d'attrape par équipes où il faut arracher le plus vite possible les queues de vie adverses tout en protégeant la sienne, idéal en échauffement.

15 à 20 min👥 10 à 20
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La tête du dragonCollectif

La tête du dragon

Jeu seul contre tous où le chevalier doit toucher la tête du dragon sans se faire encercler par ses ailes, qui coopèrent pour le piéger.

15 à 20 min👥 5 à 10
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Trappe-trappe robot avec batterie

Variante du trappe-trappe où les robots fuient en gardant un plot en équilibre sur la tête et où les coéquipiers peuvent délivrer les capturés.

15 à 20 min👥 10 à 20
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L'épervier variante à un épervier

Variante de l'épervier à un seul chasseur, aidé par les poules touchées, pour travailler vitesse, changements de direction et coopération.

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L'écu du cavalier

Jeu de coopération entre petits et grands où, selon le signal, le cavalier ou le cheval part chercher un écu manquant, pour travailler la réaction.

15 à 20 min👥 10 à 20
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Les aventuriers et les plantes carnivores

Jeu d'attrape pour cycles 1 et 2 où les aventuriers traversent sans se faire toucher par les plantes carnivores postées dans leurs cerceaux.

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Buzz la couleur

Jeu de réflexe où il faut courir appuyer sur le plot de la bonne couleur en réponse à une couleur annoncée ou à une question de culture générale.

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Loup, berger et agneauCollectif

Loup, berger et agneau

Jeu d'opposition sans matériel où le loup doit toucher l'agneau protégé par le berger, pour travailler anticipation et feintes.

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Chat Chapiteau

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Jeu du Chasseur

Jeu de réflexes et de vision périphérique où les proies changent de place sans croiser le regard du chasseur central, pour travailler la prise de décision.

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Jeu du Béret

Jeu de réflexes classique : au numéro appelé, ramener le béret dans son camp sans se faire arracher sa queue de vie, chacun ayant son défi au service de l'équipe.

15 à 20 min👥 5 à 10
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Accroche Décroche

Jeu de poursuite à changements de rôles rapides : la souris poursuivie s'accroche à un duo, décrochant une autre souris qui devient à son tour poursuivie.

15 à 20 min👥 10 à 20
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Chameau – Chamois

Jeu de réflexes où, selon le mot (chameau ou chamois) prononcé dans une histoire, l'élève doit fuir vers sa ligne ou attraper la queue de vie de son adversaire.

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Pacman

Jeu d'attrape d'échauffement où l'on se déplace uniquement sur les lignes du gymnase, pour échapper aux pacmen tout en découvrant le tracé du terrain.

15 à 20 min👥 10 à 20
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