Jeux de poursuite - Jeux de réflexes
24 jeux · Prêts? Il va falloir aller vite, réagir vite. Voici la rubrique Jeux de poursuite, Jeux de réflexe. Trouvez votre jeu pour enfants qui correspond à votre animation.
JEUX DE POURSUITE & JEUX DE RÉFLEXES
Prêts? Il va falloir aller vite! Réagir vite! Voici la rubrique Jeux de poursuite & Jeux de réflexe, retrouvez plein de jeux pour enfants: partez!
Jeux de poursuite
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Jeux de réflexes
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Des sans-abri cherche à récupérer des maisons en touchant les plots au sein de celles-ci. Jeu extérieur et intérieur, à partir de 5 ans. Temps: 10 minutes. De 12 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici..) |
Des jeux d'attrape comme "le chat et la souris" ou les jeux des loups ("loups glacé", "loup couleurs"...), des jeux de réflexes où il va falloir réagir à un signal ou des jeux de poursuites où il va falloir toucher un autre joueur, vous avez le choix de jeux pour enfants pour votre animation.
Ces jeux pour enfants sont assez faciles à mettre en place. Ils demandent peu de matériel et sont praticables sur tous types de surfaces à condition de disposer d'un minimum d'espace.
Vu que les règles sont assez simples, les jeux de poursuite et les jeux de réflexes peuvent être mis en place auprès d'enfants de maternelle.
Ils permettent aux enfants de développer leur vitesse de réaction et de décision, leur course et changements de direction ainsi que leurs repères dans l'espace.
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De nouveaux jeux pour enfants viendront compléter cette bibliothèque, revenez nous voir.
Nouveaux articles dans cette rubrique
Les jeux de la rubrique
CollectifLes souris malicieuses
Jeu chat-souris pour travailler la réactivité au signal de départ et les départs de course.
CollectifLes maisons aux trésors
Entraînement au cross où les élèves enchaînent les allers-retours pour rapporter le plus de trésors dans leur maison, en gérant leur effort.
CollectifLe bon ballon, le bon cerceau
Entraînement cognitif où le joueur doit réagir vite à un signal pour envoyer le bon ballon dans le bon cerceau avant l'adversaire.
CollectifLes voleurs de maison
Jeu d'échauffement où les sans-abris doivent toucher le plot d'une maison pour la conquérir, puis la défendre à leur tour.
CollectifHurdler versus Sprinter
Éducatif course de haies où un coureur sur haies affronte un sprinteur à plat pour apprendre à garder sa vitesse en franchissant les obstacles.
CollectifRentre vite petite souris
Jeu de course longue chat-souris sur un parcours de 300 à 500 m, pour gérer son allure et résister à un adversaire de niveau équivalent.
CollectifDes souris et des chats cachés
Jeu de poursuite dans un labyrinthe de tapis où les souris rapportent des fromages sans se faire surprendre par les chats cachés.
CollectifJeu sans contact: Attention à la consigne
Jeu de concentration sans contact où l'élève réalise des sauts pieds-joints selon la consigne annoncée, pour travailler la coordination et l'attention.
CollectifJeu du déconfinement: Assis-debout (Effet Stroop)
Jeu de réflexes inspiré de l'effet Stroop : l'élève doit faire l'action inverse de la consigne (assis/debout), ralentissant le temps de réaction.
CollectifLe jeu des pinces à linge
Jeu de poursuite chacun pour soi où il faut récupérer les pinces à linge des autres tout en protégeant les siennes.
CollectifJeu des queues de vie (Queues du diable)
Jeu d'attrape par équipes où il faut arracher le plus vite possible les queues de vie adverses tout en protégeant la sienne, idéal en échauffement.
CollectifLa tête du dragon
Jeu seul contre tous où le chevalier doit toucher la tête du dragon sans se faire encercler par ses ailes, qui coopèrent pour le piéger.
CollectifTrappe-trappe robot avec batterie
Variante du trappe-trappe où les robots fuient en gardant un plot en équilibre sur la tête et où les coéquipiers peuvent délivrer les capturés.
CollectifL'épervier variante à un épervier
Variante de l'épervier à un seul chasseur, aidé par les poules touchées, pour travailler vitesse, changements de direction et coopération.
CollectifL'écu du cavalier
Jeu de coopération entre petits et grands où, selon le signal, le cavalier ou le cheval part chercher un écu manquant, pour travailler la réaction.
CollectifLes aventuriers et les plantes carnivores
Jeu d'attrape pour cycles 1 et 2 où les aventuriers traversent sans se faire toucher par les plantes carnivores postées dans leurs cerceaux.
CollectifBuzz la couleur
Jeu de réflexe où il faut courir appuyer sur le plot de la bonne couleur en réponse à une couleur annoncée ou à une question de culture générale.
CollectifLoup, berger et agneau
Jeu d'opposition sans matériel où le loup doit toucher l'agneau protégé par le berger, pour travailler anticipation et feintes.
CollectifChat Chapiteau
Jeu de poursuite où les souris jouent en duo main dans la main et doivent coopérer pour éviter les chats et délivrer les autres duos.
CollectifJeu du Chasseur
Jeu de réflexes et de vision périphérique où les proies changent de place sans croiser le regard du chasseur central, pour travailler la prise de décision.
CollectifJeu du Béret
Jeu de réflexes classique : au numéro appelé, ramener le béret dans son camp sans se faire arracher sa queue de vie, chacun ayant son défi au service de l'équipe.
CollectifAccroche Décroche
Jeu de poursuite à changements de rôles rapides : la souris poursuivie s'accroche à un duo, décrochant une autre souris qui devient à son tour poursuivie.
CollectifChameau – Chamois
Jeu de réflexes où, selon le mot (chameau ou chamois) prononcé dans une histoire, l'élève doit fuir vers sa ligne ou attraper la queue de vie de son adversaire.
CollectifPacman
Jeu d'attrape d'échauffement où l'on se déplace uniquement sur les lignes du gymnase, pour échapper aux pacmen tout en découvrant le tracé du terrain.









Les souris malicieuses













