But du Chameau-Chamois
Dans ce jeu de réflexe, le but change selon qui est appelé :
- arriver à la ligne sans se faire attraper la queue de vie par l’adversaire.
- attraper la queue de vie de l’adversaire avant que celui-ci ne passe sa ligne.
Rubrique
Jeux traditionnels – Jeux de réflexes
Objectif du Chameau-Chamois
- Travailler sur la vitesse de réaction
Age
De 6 à 10 ans.
Quand organiser un Chameau – Chamois?
Ce jeu de réflexe sert à capter l’attention des enfants. Ils doivent écouter l’histoire et réagir selon qui est appelé.
Nombre de joueurs
De 6 à 12 joueurs (nombre paire).
Matériel pour le Chameau-Chamois
- Des chasubles ou des foulards de deux couleurs différentes pour distinguer les chameaux et les chamois. Ils sont mis comme des queues de vies, coincés dans le pantalon ou le short
- Des plots pour définir les lignes de départ et d’arrivée des deux équipes
Organisation du Chameau-Chamois
Les lignes de départ des chameaux et chamois sont parallèles et espacées de 1 mètre. Chaque chameau est opposé à un chamois. Ils sont assis chacun sur leur ligne et se tourne le dos. Les lignes d’arrivée sont à 10 mètres des lignes de départ.
L’animateur raconte une histoire où les mots « Chameau » et « Chamois » sont prononcés.
Règles du Chameau-Chamois
- Tous les enfants doivent être assis au sol au départ.
- Chaque chamois est opposé à un chameau.
- Quand le mot « Chamois » est prononcé, les chamois doivent se lever et aller franchir la ligne d’arrivée avant que les chameaux leurs attrapent la queue de vie.
- Quand le mot « Chameau » est prononcé, les chameaux doivent se lever et aller franchir la ligne d’arrivée des chameaux avant que les chamois leurs attrapent la queue de vie.
- Si le joueur franchit la ligne d’arrivée sans se faire attraper sa queue, il marque un point. Si le joueur attrape la queue de vie de son adversaire avant que celui ne franchisse la ligne d’arrivée, il marque un point.
- On revient s’asseoir quand un point a été marqué et l’histoire.
Variante du Chameau-Chamois
Un ballon ou une balle en mousse est placé entre le chameau et le chamois. Quand un joueur est appelé, il s’enfuit toujours vers son camp. Son adversaire ne doit, cette fois-ci, plus l’attraper mais lui lancer la balle ou le ballon en mousse dessus.
Jeux similaires
Jeu du béret |
La tête du dragon |
Jeu sans contact: Attention à la consigne |
Laisser un commentaire