Packman

But du Packman

Jeu d’attrape où il faut être le dernier survivant du Packman

Rubrique

Jeux traditionnelsJeux de poursuite

Objectif du jeu du Packman

  • Echapper au loup, tout en contrôlant son parcours.

Age

A partir de 6 ans.

Quand organiser un Packman?

Le Packman est un jeu d’échauffement. Ce jeu d’attrape très ludique permet aux élèves de se repérer dans les lignes du gymnase. Ils peuvent ainsi découvrir les différentes lignes. Les éducateurs peuvent ensuite leurs expliquer à quoi servent ces lignes.

Nombre de joueurs

de 8 à 30 joueurs.

Matériel pour le Packman

  • Deux chasubles pour désigner les packmen.
  • Un terrain de gymnase avec plein de lignes qui serviront de labyrinthe pour les déplacements.



Organisation du Packman

Les joueurs se déplacent sur les lignes. Deux packmen sont désignés.

Packman - Jeu d'attrape

Règles du Packman

  • Les joueurs se déplacent obligatoirement sur les lignes. Si un joueur non Packman se déplacent en dehors des lignes. Il doit s’asseoir. Si un Packman se déplacent en dehors des lignes, il est immobilisé pendant 10 secondes.
  • Quand un joueur est touché par le Packman, il s’assoit où il a été touché. Il bloque la ligne à cette endroit.
  • Les lignes en pointillés du gymnase compte. Les joueurs ont le droit de se déplacer dessus.
  • Un joueur qui essaye d’éviter le Packman ne peut passer au-dessus d’un joueur assis.
  • Si un joueur non Packman touche un joueur assis, il s’assoit à sa place. Le joueur qui était assis peut revenir dans le jeu.

 

Variante du Packman

Des couleurs de ligne peuvent être supprimées. (Attention à ne pas avoir d’élève daltonien pour cette variante.)

Un joueur qui a été touché par le Packman va s’asseoir sur le côté du terrain. Il laisse ainsi tous les lignes libres.

Un joueur qui a été touché par le Packman devient Packman aussi. Le dernier joueur non-Packman a gagné.

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