Pour la souris, rentrer dans sa maison après avoir réveillé le chat.
Pour le chat, manger la souris avant qu’elle ne rentre dans sa maison.
Jeux traditionnels – Jeux de poursuite
A partir de 5 ans
Le jeu de poursuite que j’utilise en début de cycle athlétisme (avec chameau-chamois), pour travailler la réactivité. Il est ludique et facile à mettre en place.
De 4 à 30 joueurs
2 plots sont positionnés face à face à une distance d’environ 10-15 mètres pour chaque duo de chat et souris. Le chat se positionne dos à la souris avec les mains dans le dos. Dans l’explication de l’éducateur, « il fait sa sieste » et la souris va avancer vers le chat pour le réveiller. Dès qu’elle lui tape dans les mains, le chat est réveillé et cherche à attraper la souris malicieuse qui va, elle, essayer de vite rentrer dans sa maison avant de se faire croquer la queue.
Après 3 passages, les rôles sont inversés.
La position des chats qui dorment peuvent-être modifiée. Ils peuvent se placer de profil avec une main devant ou même face aux souris.
Sur le chemin, l’éducateur peut placer une petite haie afin de commencer à introduire la course avec obstacles.
Il est très ludique et les élèves adorent. Idéal pour l’athlétisme mais aussi pour toutes formes d’activités. Ne pas l’utiliser est une faute professionnelle.
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