Être dans une maison à la fin du temps
Jeux traditionnels – Jeux de réactions
A partir de 5 ans
Ce jeu peut servir d’échauffement. Les règles sont simples. Il met les élèves dans des conditions de concentration optimale pour la suite de la séance. Leur rôle évolue rapidement car après avoir récupéré une maison, ils doivent la défendre.
De 12 à 30 joueurs
Au départ du jeu, les propriétaires d’une maison sont installés dans un cerceau dans lequel il y a un plot. Ces élèves doivent garder au moins un pied dans leur maison.
Il y a autant de propriétaires que de sans-abris (joueurs sans maison).
Les sans-abris peuvent déloger un propriétaire en touchant le plot dans une maison.
A la fin du temps, ceux qui n’ont pas de maison ont perdu.
Ce jeu peut être adapté dans une version basket pour travailler le dribble.
Jeu assez simple dans les explications. Les élèves sont très vite en mouvement et tous réussissent assez facilement à s’approprier une maison… et à la perdre. Ce jeu est très ludique. Attention toutefois à ne pas faire de partie trop longue.
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