Réaliser la bonne action malgré des consignes inversées.
Jeux traditionnels – Jeux de réflexes
A partir de 6 ans
Ce jeu sportif peut être utilisé lors du déconfinement. Il respecte les normes sanitaires et, en plaçant bien les élèves, la distanciation physique. Inspiré de l’effet Stroop (interférence que produit une information non pertinente), il ralentit le temps de réaction des élèves. Un exercice similaire connu est de lire des noms de couleur écrits dans une couleur différente. Ici, un parcours a été ajouté afin de ne pas « éliminer » les élèves qui ne réalisent pas la bonne action.
De 5 à 20 joueurs.
Chaque élève se place sur un marquage attribué. L’éducateur énonce soit « assis » soit « debout ». Les élèves doivent être debout si la consigne est « assis » ou assis si la consigne est « debout ».
Dans un premier temps, l’éducateur annonce un des 2 mots puis dit oralement les élèves qui n’ont pas effectué la bonne action.
Dans un deuxième temps, les élèves qui n’ont pas effectué la bonne action doivent réaliser le parcours l’un après l’autre avant de revenir dans le jeu. Le parcours est le suivant :
Dans un troisième temps, procéder par élimination. Le ou les élèves qui effectuent les bonnes consignes le plus longtemps possible ont gagné.
Jeu très ludique qui permet aux élèves de rester concentrés. Il est à utiliser sur un temps court, pas plus d’1/4 d’heure. Si les élèves réussissent bien à assimiler les consignes et ne commettent plus d’erreur, le jeu peut devenir ennuyeux.