Pour les robots loups, attraper tous les autres robots.
Pour les autres robots, survivre sans perdre sa batterie malgré la présence des robots loups.
Jeux traditionnels – Jeux de poursuite
A partir de 6 ans.
Ce jeu est un jeu d’attrape original. Tout en échappant aux poursuivants, il faut garder un objet sur la tête. Les robots loups peuvent aussi perdre leurs batteries. Dans ce jeu, l’équipe des robots loups peut perdre si tous les membres font tomber leurs batteries.
De 15 à 30 joueurs.
Tous les robots sont dans le même espace avec leur batterie (plot) sur la tête. 3 ou 4 robots loups sont désignés. Ils sont à côté de l’éducateur.
Au top départ, les robots loups partent toucher les autres robots. Quand un robot est touché, le robot loup lui enlève sa batterie et la pose au sol. Un robot qui n’a pas sa batterie sur la tête ne peut pas avancer. Un coéquipier peut délivrer un robot en lui remettant sa batterie sur la tête.
Le jeu se finit quand tous les robots ont été touchés ou quand tous les robots loups ont perdu leur batterie ou à la fin d’un temps déterminé par l’éducateur.
Ce jeu peut se faire en équipe. Il n’y plus de robot loup. 2 équipes s’affrontent. Les robots d’une équipe doivent enlevé la batterie des robots de l’autre équipe. Un robot peut réactiver un robot de son équipe en lui plaçant sa batterie sur sa tête.
L’équipe qui enlève toutes les batteries des robots adverses gagnent la partie.