Finir le relais le plus vite possible en changeant de direction pour ne pas toucher les adversaires.
A partir de 9 ans.
Par son organisation, ce relais oblige les élèves à réaliser sans cesse des changements de direction. Ce jeu amène à prendre des décisions rapides. Il peut aussi être utilisé dans le cadre d’une préparation physique grâce aux courses fractionnées.
De 10 à 24 joueurs.
Les plots sont placés en rond en alternant les couleurs. Le diamètre du cercle est d’environ 10 mètres. Chaque équipe est composée de 2 à 3 joueurs. Au départ, les équipes sont positionnées derrière un plot. Un plot sur deux est vide. A tour de rôle, les joueurs d’une équipe doivent traverser le cercle pour aller toucher le plot vide situé à l’opposé de leur point de départ puis revenir taper dans la main du coéquipier.
La première équipe qui réalise 20 allers-retours gagne la partie.
Si l’objectif principal est le changement de direction, le diamètre du cercle doit rester petit.
Si l’objectif est la préparation physique, le diamètre doit être agrandi.
| Jeu de dé sportif | Relais chifoumi | Biathlon, variante cours d’école |
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Je vais essayer ce jeux avec mes élèves cette semaine.