Être l’équipe qui finit le parcours en premier.
A partir de 5 ans
Relais innovant où il ne suffit pas d’être l’équipe la plus rapide pour gagner. Il faut aussi avoir un peu de chance. Les élèves doivent savoir décompter le chiffre présent sur le dé.
De 6 à 16 joueurs selon le nombre de dés disponibles
1 parcours est organisé pour une équipe de maximum 4 joueurs. Il peut y avoir jusqu’à 4 équipes.
Les élèves d’une équipe se positionnent derrière un plot en file indienne.
Au top départ, le premier joueur de chaque équipe part puis lance le dé. Quand il l’a lancé, il le repositionne dans le cerceau. Puis il doit aller au plot déterminé par le dé (exemple : si l’élève a fait un 4, il doit contourner le 4éme plot). Il doit ensuite courir taper dans la main du joueur suivant qui courre lancer à son tour le dé. Ainsi de suite, jusqu’à ce que l’équipe ait fini. Il peut y avoir plusieurs passages par élève.
Des obstacles peuvent être mis en place dans le relais.
J’aime l’idée que la chance peut influencer la victoire d’une équipe ou de l’autre. Chez les plus petits, une partie pour exemple est indispensable. Et bien sûr, des dés en mousse sont nécessaires (quoique, c’est peut-être possible avec des petits dés).