Être l’équipe à récupérer le plus de plots
Sports individuels – Training games
Repérer le passage de la corde pour réaliser une action
Éviter la corde en courant ou sautant
A partir de 7 ans
Ce jeu est très ludique. Il permet d’entrer dans l’activité corde à sauter. Il est idéal pour un travail de motricité (saut, déplacement, attraper…) selon le rythme de la corde.
De 8 à 20 joueurs
Chaque équipe est derrière un gros plot. L’éducateur commence à faire tourner la corde.
Quand elle tourne bien, l’éducateur donne le top départ. Les premiers élèves de chaque équipe commencent à aller chercher un plot sans se faire toucher par la corde. Quand un joueur a récupéré une coupelle, il retourne à son plot de départ et l’élève suivant part à son tour.
Si un joueur se fait toucher le jeu s’arrête, et les élèves en jeu repartent à leur plot de départ.
Le jeu s’arrête quand il n’y a plus de coupelle. Chaque équipe compte son butin.
Une couleur de plot peut compter 2 points. Dans ce cas-là, ils sont placés près de l’éducateur.
Ce jeu peut être adapté à l’activité basket. Les élèves doivent aller récupérer les plots en dribblant.
Mon jeu du moment. Je travaille beaucoup sur le rythme en EPS et cet exercice m’aide. L’éducateur est soumis à rude épreuve. Un entraînement personnel est recommandé. Les enfants adorent et me le demande à chaque séance.
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