But de la faucheuse
Être l’équipe à récupérer le plus de plots
Rubrique
Sports individuels – Training games
Objectifs de ce jeu de corde à sauter
Repérer le passage de la corde pour réaliser une action
Éviter la corde en courant ou sautant
Age
A partir de 7 ans
Pourquoi utiliser la faucheuse ?
Ce jeu est très ludique. Il permet d’entrer dans l’activité corde à sauter. Il est idéal pour un travail de motricité (saut, déplacement, attraper…) selon le rythme de la corde.
Nombre de joueurs
De 8 à 20 joueurs
Matériel pour ce jeu de corde à sauter
- Une grande corde (3 mètres minimum)
- 4 plots ou plus pour désigner le point de départ des équipes
- 30 coupelles ou plus à récupérer
Organisation de la faucheuse
Chaque équipe est derrière un gros plot. L’éducateur commence à faire tourner la corde.
Quand elle tourne bien, l’éducateur donne le top départ. Les premiers élèves de chaque équipe commencent à aller chercher un plot sans se faire toucher par la corde. Quand un joueur a récupéré une coupelle, il retourne à son plot de départ et l’élève suivant part à son tour.
Si un joueur se fait toucher le jeu s’arrête, et les élèves en jeu repartent à leur plot de départ.
Le jeu s’arrête quand il n’y a plus de coupelle. Chaque équipe compte son butin.
Règles de ce jeu de corde à sauter
- L’équipe gagnante est l’équipe qui a le plus de plots.
- Quand un joueur se fait toucher, le jeu s’arrête. Cet élève laisse sa place à son coéquipier suivant. Les élèves des autres équipes retournent à leur plot et recommencent quand l’éducateur fait tourner la corde.
Variante de la faucheuse
Une couleur de plot peut compter 2 points. Dans ce cas-là, ils sont placés près de l’éducateur.
Ce jeu peut être adapté à l’activité basket. Les élèves doivent aller récupérer les plots en dribblant.
Avis de l’auteur
Mon jeu du moment. Je travaille beaucoup sur le rythme en EPS et cet exercice m’aide. L’éducateur est soumis à rude épreuve. Un entraînement personnel est recommandé. Les enfants adorent et me le demande à chaque séance.
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