But de la citadelle
Dans ce grand jeu extérieur, vous devez récupérer tous les trésors des adversaires ou avoir le plus de trésors au bout d’un temps défini.
Rubrique
Jeux traditionnels – Jeux d’équipes
Objectif de ce grand jeu extérieur
- S’organiser collectivement afin de conquérir le trésor adverse tout en défendant le sien
Age
A partir de 8 ans.
Pourquoi organiser la citadelle ?
Ce grand jeu extérieur permet à chaque élève de courir selon ses envies. Dans ce jeu, chaque élève prend le rôle qui lui correspond. Quelqu’un qui aime courir ira chercher les trésors dans le camps adverse, un autre pourra défendre la citadelle ou la prison… Il peut être organisé dans un espace extérieur, une forêt ou un gymnase.
Nombre de joueur
De 10 à 30 joueurs voir plus si l’éducateur multiplie les camps.
Matériel pour la citadelle
- 2 cerceaux qui servent à faire les deux prisons
- 8 grands plots qui servent à délimiter les deux citadelles. Ces citadelles doivent faire 2 mètres sur 2
- 12 à 20 petits plots (coupelles) qui servent de trésors, ils sont répartis en nombre égal dans chaque équipe et sont placés dans chaque citadelle
- Un jeu de chasubles qui permet de distinguer une équipe
- Un espace délimité en deux qui permet de bien visionner les deux camps
Organisation de ce grand jeu extérieur
Chaque équipe dispose d’un camp, d’une citadelle et d’une prison. La ligne médiane délimite les deux camps.
Règles de la citadelle
- Un joueur peut se faire toucher dès qu’il a les deux pieds dans le camp adverse.
- S’il est dans la citadelle, un joueur ne peut pas se faire toucher (dès qu’une partie de son corps est dans la citadelle, il est sauvé).
- Un joueur a le droit de ramener un seul plot de la citadelle adverse
- Un joueur qui a un plot dans les mains et qui est dans le camp adverse peut se faire toucher. S’il est touché, le plot revient à l’équipe qui l’a touchée.
- Un joueur qui est dans le camp adverse et qui sort des limites du terrain devient prisonnier.
- Un joueur touché va en prison. Il met un pied dans le cerceau. Les suivants qui se feront toucher formeront une chaîne en se tenant la main.
- Dès qu’un joueur touche la chaîne de ces coéquipiers prisonniers dans le camp adverse, tous ces joueurs sont délivrés.
Un ou deux arbitres peuvent être nécessaires pour vérifier qu’un joueur a bien été touché ou qu’il prend bien un seul plot. L’auto-arbitrage peut être envisageable si les protagonistes se prêtent au jeu.
Jeux similaires
Poules, renards, vipères |
Course au drapeau |
Jeu du drapeau |
Laisser un commentaire