Ne pas être toro (défenseur) et si un joueur est toro revenir parmi les attaquants
Jeux traditionnels – Jeux collectifs
A partir de 6 ans
C’est un jeu indispensable pour travailler le jeu de passe à la main et la circulation du ballon face à un défenseur. Il est à prévoir lors d’un cycle de jeux collectifs avec ballon ou de sports collectifs à la main.
Groupe de 4 à 5 joueurs
Cette variant se déroule en 3 temps décrits dans les règles.
Être le toro veut dire être le défenseur. Celui-ci doit essayer de récupérer la balle pour changer de rôle et passer attaquant. Dans chaque groupe, il y a 1 toro et 3 ou 4 attaquants. Si le groupe a un bon niveau, l’éducateur peut mettre 2 toros.
L’éducateur peut mettre un temps au-delà duquel l’élève toro a perdu.
Le toro doit récupérer la balle (avoir la balle dans ses mains). Dans ce cas, il devient attaquant et le dernier joueur à avoir toucher la balle devient taureau.
Le ballon ne doit pas toucher le sol. Si le ballon touche le sol ou le toro récupère la balle, le dernier attaquant à avoir toucher le ballon devient toro. L’éducateur peut autoriser 1 rebond s’il travaille les passes à terre. Attention aux élèves qui font exprès de ne pas attraper la balle pour que le passeur devienne toro.
Le ballon peut de nouveau toucher le sol. Cette fois-ci, le toro a un pouvoir il peut toucher le porteur de balle. Dans ce cas-là ou s’il attrape la balle, il devient attaquant. De plus, lors d’un changement de toro, celui qui a la balle ne peut pas se faire toucher le temps de la première passe (1ère passe gratuite comme dirait un de mes élèves).
Jeu très ludique, je l’utilise chaque année dans mes cycles mais aussi dans mes entraînements basket. Il permet aux élèves d’améliorer leur qualité de passes et la vitesse de prise de décision.
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