Gagner un joueur imaginaire en arrivant à 21 avant lui. Quand le joueur met un lancer-franc, il marque un point. Quand il loupe un lancer-franc, le joueur imaginaire marque 3 points.
Sports collectifs – Exercice basket
A partir de 14 ans pour cette situation-là. Ce jeu peut être adapté pour des élèves plus jeunes.
Vous cherchez comment travailler le lancer-franc avec pression comme lors d’une fin de match serrée ? Ce jeu est pour vous. Le lancer-franc demande une grande concentration pour être réussi. Cette situation permet de favoriser cela. Un jeu d’adresse pure.
Ce jeu se fait seul. Plusieurs élèves peuvent partager un panier.
L’élève tire ses lancers-francs face à un panier.
Il doit arriver à 21 points avant son adversaire imaginaire.
Pour augmenter la difficulté, en cas de lancer-franc raté, le joueur imaginaire marque 4 points (ou 5). Le jeu se déroule alors en 20 points.
Pour diminuer la difficulté, l’éducateur peut rapprocher la ligne de tir. Il peut aussi instaurer qu’en cas de lancer-franc non réussi, le joueur imaginaire marque 2 points.
Les exercices de lancers-francs sont parfois monotones. Je trouve que cette situation permet aux élèves de rester concentrer sur leurs tirs. Les joueurs doivent se remobiliser après une série de quelques lancers-francs ratés afin d’enchaîner des réussites.