Couler les bateaux en réalisant le moins de coups possibles.
Sports individuels – Course d’orientation, Jeux de piste
A partir de 8 ans.
Cette bataille navale est une adaptation du célèbre jeu de société. Dans cette version, le but est le même sauf que les joueurs n’ont pas les chiffres et les lettres pour désigner les cases. Ils vont devoir décrire le plot qu’ils veulent retourner à partir du plot de départ. Les élèves peuvent même utiliser la boussole pour repérer le plot à retourner.
De 4 à 6 joueurs par jeu.
Sur le plateau de jeu, les 20 plots sont placés en 4 lignes de 5 plots. Le plot de départ est positionné au milieu de la première ligne de 5 plots.
2 équipes s’affrontent. L’une va dans un coin où elle ne peut pas voir le plateau de jeu. L’autre va cacher les bateaux. Les petits objets servent à faire les bateaux. Les élèves ont un bateau de 2 plots, et deux de trois.
Quand elle a fini de positionner les bateaux, l’autre équipe se place au plot de départ. Les joueurs de l’équipe annoncent chacun leur tour quel plot soulever. Le plot soulevé est désigné en partant du plot de départ (Exemple : un plot tout droit et deux plots à gauche). C’est l’équipe qui a caché les bateaux qui doit soulever les plots désignés.
Quand tous les bateaux ont été coulés, les rôles sont inversés.
Le plot soulevé est désigné en donnant des indications avec les points cardinaux en partant du plot de départ. (Exemple : 1 plot Ouest, 2 plots Nord).
S’il y a un nombre suffisant de plots, vous pouvez agrandir le plateau de jeu et augmenter le nombre de bateaux.
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Je suis prof de sport.A la recherche d idées par météo covid19 nous empêchant la pratique du sport à l'école. Je trouve l'application très intéressante.