Le relais kappla

But du relais kappla

Être la première équipe à finir la figurine kappla dans sa zone de constructionRelais Kappla, Jeu sportif avec des Kapplas

Rubrique

Jeux traditionnelsRelais

Objectifs du relais kappla

  • Reproduire en 2 ou 3 dimensions une figure
  • Mémoriser tout en réalisant un parcours sportif

Âge

À partir de 6 ans

Pourquoi utiliser le relais kappla ?

Ce relais utilise du matériel apprécié par les élèves : les kapplas. Il permet aussi de sortir d’une activité sportive exclusive. En effet, les joueurs doivent réaliser un parcours sportif mais aussi coopérer pour reproduire une figure en 2 ou 3 dimensions.

Matériel pour le relais kappla

  • 60 kapplas (20 pour la figure originale, et 40 pour les figures des 2 équipes)
  • 2 cerceaux qui servent de zone de construction
  • 1 banc pour cacher la figure originale
  • 2 plots pour délimiter le départ
  • 2 haies ou tout autre matériel pour faire le parcours

Organisation du relais kappla

Les 2 équipes se placent à la file indienne derrière leur plot de départ. Au signal de départ de l’éducateur, le premier de chaque équipe réalise le parcours, récupère 1 kappla et peut regarder la figure originale. Puis il revient et passe le relais au suivant en lui tapant dans la main. Celui-ci peut réaliser le parcours et aller chercher un kappla et ainsi de suite.

Les équipes doivent réaliser leur figure dans leur zone de construction.Relais Kappla, jeu sportif avec des Kapplas

Règles du relais kappla

  • Un seul joueur par équipe peut réaliser le parcours
  • Il ne peut prendre qu’un seul kappla par passage
  • Tous les élèves sont obligés de passer à tour de rôle
  • Un élève peut regarder la figure originale seulement quand il effectue le relais
  • Si le parcours n’est pas réalisé correctement, l’éducateur peut retirer un kappla
  • La première équipe qui a fini s’assoit au complet derrière sa zone de construction. Si la figure correspond à l’identique, elle gagne la partie sinon un élève peut retourner voir la figure en réalisant le parcours.

Avis de l’auteur

Relais ludique à tester absolument. Il peut être utiliser quand les élèves travaillent la reproduction graphique ou la reproduction en 3D.

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