But du Béret escalade
Être la première équipe à 10 points. Le joueur fait marquer un point à son équipe quand il est le premier à attraper le béret.
Rubrique
Sports individuels – Escalade.
Objectif du Béret escalade
- Travailler la vitesse de déplacement horizontale sur un mur d’escalade.
- Travailler la vitesse de réaction.
Age
A partir de 6 ans.
Pourquoi utiliser le béret escalade ?
Cette variante du béret permet aux élèves de se déplacer en attirant leur attention sur le béret. Cela peut réduire l’appréhension du vide que certains peuvent avoir.
C’est une situation ludique qui permet aux élèves de travailler les déplacements latéraux.
Nombre de joueurs
De 6 à 8 joueurs.
Matériel pour le Béret escalade
- 1 mur d’escalade
- 1 chasuble ou foulard pour le béret.
- 2 plots pour marquer le point de départ où les joueurs doivent monter sur le mur.
Organisation du Béret variante en escalade
Ce jeu se pratique sur un mur d’escalade sans dépasser la ligne rouge, partie où l’on peut grimper sans être encordé. Il se déroule sur des traversées en bas des voies.
Les deux plots de départ sont espacés de 5 mètres minimum. Entre chaque plot, on place le béret.
Dans chaque équipe, les joueurs ont un chiffre différent selon le nombre de joueur par équipe.
L’éducateur annonce un chiffre. Les deux joueurs de chaque équipe qui ont le numéro annoncé doivent aller chercher le béret. Le premier qui récupère le béret sans tomber du mur fait marquer un point à son équipe.
Quand une équipe a 5 points, les équipes inversent de point de départ.
Règles du Béret escalade
- Seuls les deux joueurs de chaque équipe dont le numéro a été annoncé peuvent monter sur le mur pour aller chercher le béret.
- Si un joueur tombe du mur avant d’avoir récupéré le béret, il repart du début.
- Le joueur doit récupérer le béret tout en restant sur le mur. Il n’a pas le droit de se jeter pour récupérer le béret.
- Un joueur qui a récupéré le béret doit désescalader pour descendre du mur.
Variante du Béret escalade
Pour marquer un point, le joueur doit récupérer le béret et rentrer dans son camp sans tomber du mur et sans se faire toucher par l’adversaire. S’il tombe du mur en aillant le béret dans les mains ou s’il se fait toucher par son adversaire, l’équipe adverse marque un point.
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